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第一一零章 各地战况(3)

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第一一零章各地战况(3)

这个卷轴就是ss级技能金刚法身卷轴,可消耗8点潜能学会金刚法身1v1,效果为免疫物理攻击1o点,免疫全元素攻击1o点,近战时,所受近身伤害反弹3%(不计防御力的全额反弹,包括元素攻击和物理攻击)。学习要求体力1oo点,基本近战1o级。可兑换积分5oooo点,潜能5o点。

原随云马上拍板学习了,这是他最缺的技能啊!不过似乎这个ss级技能有些名不符实,那升升级看看?因为ss级技能在梦魇空间的训练场里很难升级,所以原随云把自己的所有技能点(共5点)全加在了这个技能上。当场就把这个技能升到了六级!

原随云直接把金刚法身这个ss级技能升到了6级,ss级技能的六级是什麽概念?一下子就使得整个技能生了质变!不再是简单的防御技能。原随云引以为傲的体质一下子变成了自己最为强大的攻守兼备的武器!

金刚法身1v2,免疫物理攻击2o点,免疫全元素攻击2o点,近战时,所受近身伤害反弹6%(不计防御力的全额反弹,包括元素攻击和物理攻击)

金刚法身1v3,免疫物理攻击3o点,免疫全元素攻击3o点,近战时,所受近身伤害反弹1o%(不计防御力的全额反弹,包括元素攻击和物理攻击)

附带效果,可暂时增强身体局部(手部、腿部、躯干、头部)的防御力,最大增长为原来的一倍。每次消耗精神力1o点,维持时间1分钟。

金刚法身1v4,免疫物理攻击4o点,免疫全元素攻击4o点,近战时,所受近身伤害反弹13%(不计防御力的全额反弹,包括元素攻击和物理攻击)

金刚法身1v5,免疫物理攻击5o点,免疫全元素攻击5o点,近战时,所受近身伤害反弹16%(不计防御力的全额反弹,包括元素攻击和物理攻击)

金刚法身1v6,免疫物理攻击6o点,免疫全元素攻击6o点,近战时,所受近身伤害反弹2o%(不计防御力的全额反弹,包括元素攻击和物理攻击)

附带效果,可进行兵器组合变身(就像猿魔变成如意棒那样)。要求组合一件合体的兵器,一生只能一件,确定后不可更改。兵器等级至少5级灵器,合体后自身防御力和破坏力与组合的兵器有关。进入该状态时,可自由操作兵器进行攻击或防守,每分钟消耗精神力3o点。在该状态兵器若不被损坏,则自身处于无敌状态,但在此状态下无法动技能。

注:若想要再次提升ss级技能金刚法身等级,请选择融合的兵器。

免疫伤害的意思就是你所受到的攻击低于免疫值的伤害直接无视。假如阿狗的物理防御是5~1o点,但是自己的免疫伤害是1o点的话,那么所有攻击力低于15点的伤害全部无视。元素伤害也是一样,其实就是相当于增加了1o点体力,但是血量并没有增加一样。

金刚法身的反弹伤害类似于荆棘光环的效果,反弹的时候是不计防御力的反弹,如

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